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canvas中显示对象交互的简陋实现

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人比较懒,聊天的时候废话连篇,写文章的时候就懒了..就简单说一下思路,不会的同学看下思路,不怕我误人子弟就行...会的同学欢迎多多拍砖,每一个砖头都是进步的垫脚石,不胜感激!

起因:
在csdn上一个朋友提问,用什么办法检测canvas上面显示对象的hover方法,记录在本博客的"论坛回帖随手写"分类下面了,有兴趣的同学可以看下。
当时写的时候,只是以实现为目的,没有扩展性,不通用,于是就想些一个通用一点的来着。
但是碍于时间问题,一直拖着,兴许拖着拖着就忘了也未可知。
正好公司决策层改变主意,正在进行的项目有些变更,闲下来就简单实现了个canvas的动画效果和鼠标点击事件的监听。

原理:
[动画]:其实就是使用定时器,window对象的setInterval方法来实现动画,做过flash ActionScript编程的同学可能比较熟悉。
[鼠标事件]:简陋的模型来说鼠标事件其实就是判断鼠标点击在canvas上的位置,然后检测一下点击位置是否在图形区域之内,hover事件则用mousemove事件来实现,当然也可以在setInterval的循环中实现。事件代理,我习惯直接加在canvas上,看有不少同学是在canvas上做了一个div来代理,不清楚其中的好处,有明白的同学也多多指点。
至于多图形遮盖的效果,在之前的那个hover事件监听中有实现。

至于子对象列表、事件冒泡之类的,等过阵闲下来再更新吧。但愿不是遥遥无期...
代码在下面:
有个地方的this是thisthis,是因为论坛的代码格式化有问题,不是写的问题,复制之后请自行修改再运行。在一次点击事件触发后一段时间内不能再触发点击事件是因为alert阻塞线程,但是setInterval仍然会继续执行导致,改成console.log就可以正常打印,并非bug。
that's all.

<!doctype html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<title>canvas形状事件代理测试</title>
<style>
html,body{margin:0; padding:0;}
</style>
</head>

<body>
<canvas id="cvs" width="500" height="500" style="border:1px solid #333;">狗日的ie..</canvas>
<script type="text/javascript">
// point 类
var CPoint = function(x,y){
	this.x = x;
	this.y = y;
}
CPoint.prototype = {
	getType:function(){
		return 'point';
	},
	hitTestPoint:function(p){
		return p.x == this.x && p.y == this.y;
	},
	toString:function(){
		return '[object CPoint]';
	}
};
// circle 类
var CCircle = function(radius){
	this.x = this.y = 0;
	this.radius = radius;
}
CCircle.prototype = {
	getType:function(){
		return 'circle';
	},
	hitTestPoint:function(p){
		return (this.x - p.x) * (this.x - p.x) + (this.y - p.y)*(this.y - p.y) <= this.radius * this.radius;
	},
	toString:function(){
		return '[object CCircle]';
	}
}
// rectangle 类
var CRectangle = function(width,height){
	this.x = this.y = 0;
	this.width = width;
	this.height = height;
}
CRectangle.prototype = {
	getType:function(){
		return 'rectangle';
	},
	hitTestPoint:function(p){
		return p.x > (this.x-this.width/2) && p.x < (this.x + this.width/2) && p.y > (this.y-this.height/2) && p.y < (this.y + this.height/2);
	},
	toString:function(){
		return '[object CRectangle]';
	}
}
// 设置root对象
var root = [];
root.addChild = function (s){
	this.push(s);
}
root.start = function (){
	this.timer = setInterval(function(){
		UpdateCtx(root.ctx);
		root.onEnterFrame && root.onEnterFrame();
	},25);
}
root.stop = function (){
	clearInterval(this.timer);
}
root.toString = function (){
	return '[object root]';
}
// 绘制对象方法
function DrawShapeOnCtx(ctx,s){
	ctx.beginPath();
	ctx.lineWidth = 2;
	ctx.strokeStyle = '#333'
	switch(s.getType()){
		case 'circle':
			ctx.arc(s.x,s.y,s.radius,0,Math.PI*2,false);
		break;
		case 'rectangle':
			ctx.strokeRect(s.x - s.width/2,s.y-s.height/2,s.width,s.height);
		break;
	}
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
}
// 更新canvas方法
function UpdateCtx (ctx){
	ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
	for(var i=root.length-1;i>-1;i--)
		DrawShapeOnCtx(ctx,root[i]);
}
// 用户自定义部分开始
var c = new CCircle(20);;
c.x = 100;
c.y = 100;
var r = new CRectangle(100,20);
r.x = 100;
r.y = 300;
root.addChild(c);
root.addChild(r);
root.ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
root.onEnterFrame = function (){
	c.x += 5;
	if(c.x > root.ctx.canvas.width-c.radius){
		c.x = -c.radius;
	}
}
root.start();
root.ctx.canvas.onclick = function(e){
	var p = new CPoint(e.clientX,e.clientY);
	if(r.hitTestPoint(p) || c.hitTestPoint(p)){
		alert('You have clicked the shape!');
	};
}
</script>
</body>
</html>
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